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產品設計訪談  

藝術與工業設計 碩士  江原名

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Q1:產品設計哪個部分最困難?

(前導知識產品SOP  產品企劃>市場開發>量產設計>生產上市)

 

   當然是構想發展最困難啊 產品企劃其實就是工業設計最關鍵的部分。產品對市場的契合度、使用的了解、深刻度、還有你的創意性、價值性,這都是在一開始發想時要建立的。但工設的學生進來都是先著重後面技能的方面,比如繪畫、做模型和3D列印,當然同步的產品企劃的訓練,是要經過知識、經驗和練習的!

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Q2:量產產品如何做市場調查?

(前導知識市場調查分為實地痕跡法和直接觀察法)

 

 工設學生會根據所學去做基本調查,但將來進大公司就會有專業的部門去做市場調查;市調有同類性產品比較跟問卷調查是同學常用的,科技進步後大數據分析也是市調的方法之一,但問卷調查還是同學入手學習的方法市調?

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Q3:生產上市前的包裝設計是產品設計的一部分嗎?

      是阿

Q3-1: 那包裝設計和產品設可歸成一類?

 

  沒有,大公司它可以分組阿,但是如果你是小公司,那可能是全部承包。

 

Q3-2: 所以工設範圍內的包裝設計為何?

  

  包裝設計偏視覺平面,是一種品牌識別。好的包裝設計可以幫助產品銷售,在不同的產品上,包裝有不同的效果。以酒為例,酒瓶上的標籤設計,也就是包裝設計的一種,至於酒的外盒,提袋等,也都是包裝設計的範疇。包裝設計較特別的地方在於它涵蓋有對立體結構的專業和創意。而且大量的運用紙材以節省成本和重量。

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Q4:高科技產品逐漸虛擬化,如何因應並調整教學?

   其實並不會有什麼變化。「虛擬」是一種訊息傳遞的方式,但是很多產品並無法從實體走到虛擬,就像你無法把電冰箱變成虛擬的,手機拍出來的照片再漂亮,他終究還是會變成實體的照片。這牽涉到產品種類的問題,你說的像是遊戲,他可以變成虛擬的,或是最近風行的VR,他也是一種虛擬媒介,但很多東西還是必須以實體去呈現的。

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Q5:工設學生設計的產品如何上市?

   設計好的產品不一定能上市,得獎的產品不代表就能上市,得獎的產品有分成兩種,概念性的得獎或是既有的產品拿去比賽,完全概念性的產品它離能上市到底還差多遠沒人知道,且要上市需要符合市場需求以及壓低成本,例如大陸的電動腳踏車,很醜但是卻能賣到全國各地,它有它的市場在,且由於低成本大量製作,所以普及平民都可以買,而台灣的市場以及工廠規模相對的小,所以台灣製作與設計的產品走的是精緻路線,通常是銷往歐美追對高薪族群,所以工業設計系的學生設計出來的產品,只要有它的市場在,就還是能上市。

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Q6:指導過或自己最驕傲的作品?

   因為我在雲科只有負責監課這部分,但我在別的學校有帶過蠻多年的畢業設計,但主要都是視覺傳達設計系的,那指導學生也有看過很多作品,這讓我覺得台灣的年輕人很蓬勃,一直在創意這方面去做努力,我認為這是很好的現象。因為台灣的學生很競爭,但我認為他失去了最根本的市場,再好的產品,沒有人買的話就沒有用了因為工業設計的核心觀念就是要大量生產,舉個例子,中國大陸對電動腳踏車有需求,因為他需求量大,所以就算設計得醜也有很多人會買,台灣呢年輕人會設計漂亮的腳踏車,但賣不出去,最主要的就是因為沒有這個市場。

 

大合照

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產品:電動腳踏車 設計


流程:

人因尺寸考量

 

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產品初步構想

 

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設計構想草案

 

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外型發想草案

 

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細部結構詳圖

 

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整體結構定案

 

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電腦3D模型

 

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實作草模

 

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電腦配色模型

 

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比例施工圖

 

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基本配線圖

 

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施工:

 

 

烤漆前

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烤漆後

 

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成品:

               

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使用工具介紹:

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